猎的体能、速度、力量会极大幅度的增长。”
“短时间的暴露背影会吸引他的注意力,但是并不会被锁定,但一旦被锁定,就几乎不可能逃脱。”
奥利弗和阿曼达对视一眼,他们想起了自己之前的遭遇,奥利弗几次和席勒擦肩而过都没有引发他攻击性的举动,但阿曼达转身逃跑,席勒几乎是立刻就注意到了她。
“只要注意不把后背对着他就行了?”阿曼达松了一口气,问道。
可贝蝙却摇了摇头说:“没那么简单。”
“他为什么要把这具尸体挂在这儿?”贝蝙抬眼看向走廊中央的尸体,自问自答道:“他故意把尸体弄得很恐怖,就是为了把走上来的人吓得转身逃跑,哪怕你清楚这规则,人类本能的恐惧也是很难避免的。”
阿曼达的脸色霎时间变得苍白,如果不是贝蝙拉住她,她刚刚差点就被吓得转身逃跑了。
更重要的是,阿曼达也不能一口咬定下次再遇到这样的事,她就一定能忍住,就像贝蝙说的,恐惧是人类的本能,也是需要付出最多的意志力才能控制得住的情绪。
任谁来,在一片漆黑的只有极为微弱的光线当中看到一张七窍流血、眼球暴凸,还是倒着漂浮在半空中的人脸,都不可能安稳的站在原地,恐惧和求生本能会催促着他们赶紧跑,这就是席勒的陷阱。
这下奥利弗明白,事情是真的麻烦了。
原本他认为席勒有一个锚点,只要他能找到,不说正面战胜并制服他,至少能让他的状态好一点,或许很快就能自己清醒过来。
现在他发现席勒已经进化到了一种无懈可击的状态,他的锚点不是他的弱点,而是他的进攻规则。
而这进攻规则最离谱之处在于,它除了是个死板的规则,还允许席勒发挥主观能动性。
在游戏里,玩家遇到一个必死的条件,必然会想办法避开,可如果这个时候,游戏策划发挥自己的主观能动性,设计陷阱让玩家去触发必死条件。
而且还不止设置一个,在玩家闯关的途中,他可以设置无数个,只要玩家有一次上当,那就直接触发必死规则,然后彻底完蛋,那这策划不被骂的狗血淋头才怪了。
可是现实就是比游戏更不讲逻辑,追猎除了背影看不到东西,但他不是全无理智的疯子,仍可以利用自己的智慧创造陷阱,你不露出后背,我就逼你露出后背,我可以失误无数次,而你只能失误一次。
“有什么解决办法吗?”奥利弗看向贝蝙说。
贝蝙摇了摇头。
“你认为有可能在一个人被锁定并追杀后,让另一个人去露出后背吸引席勒的注意,再让他追杀这一个,从而拖住他吗?”
贝蝙又摇了摇头说:“我正要说这个不幸的消息,席勒视线对焦并锁定猎物的进度条是累积的。”
“什么意思?”
“他对焦需要时间,假设这个时间是5秒,你第一次露出背影让他对焦了两秒,第二次露出背影又让他对焦了两秒,那么第三次你露出背影时,他只需要再对焦一秒,你就直接被锁定了。”
“上帝!”阿曼达咬着牙说道:“还有比这更荒唐的事儿吗?”
“还有,女士。”贝蝙看着她说:“如果我没记错的话,你应该是之前佩戴枪鱼面具的那位女士。”
“……我确实是,怎么了?”阿曼达记得枪鱼的那一整张桌子上只有她一个女人,所以很好分辨。
“你的时间恐怕不多了。”
阿曼达睁大眼睛看着贝蝙。
“我的意思是,之前有好几次席勒都想绕到你的背后,没人知道他成功了多少次,但哪怕有那么一两次,你被他锁定的进度条就已经快满了……”贝蝙又重复了一遍,“你的时间不多了。”
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