战争的脚步,从不以个人的意志为转移。
就当后方青铜要塞内还有人在炒作草药、哄抬物价;有人在挖帝国墙角,上下其手;有人陷入温柔乡中,每日只知卿卿我我,不知家国何处时——在破碎岭前线四天之前就已经正式接敌!
成千上万的人正在死去!那些浴血奋战的士兵甚至连撤退的机会都不会有。
不过每个将军都很清楚,青铜要塞的攻防战不单纯是守城墙,而是围绕着要塞运转的一整套战斗体系!
你要明白,这是一场人类动员二十万,恶魔数量上百万的战争——它有沟堑战!有阵地战!有遭遇战!有狙击战!有歼灭战!
它同样也有夜战!有奇袭!有埋伏!有袭掠!有死守!
青铜要塞只是整场战争最坚固的支撑点,也是战争到达最高潮时才登场的部分。而帝国的目标是在这个战场上十万、百万的屠杀恶魔!努力减少恶魔数量,才能保证南境五年、十年的基本安宁!
单纯的击退一次进攻并无太大意义!
从成本上来说,持续一百年的守城战耗费的物资,是集中爆发十场大战消耗物质的数十倍!这也是帝国能负担得起的方式,否则国家早就破产了。
况且平均落差不到五十米的城墙,对恶魔来说并不算特别高。它足够坚固,但千万别把那道城墙当不可逾越的天堑!
恶魔中除了数量无穷无尽的魔人之外,还有会钻地、能爬墙的蜘蛛恶魔;有能直接跳上城墙的狂战魔、督军魔;有能将巨石丢上城墙的巨魔;有能任意传送的高等恶魔;还有能短途飞行的小恶魔和铺天盖地的魔翼龙……恶魔的种类千奇百怪,而他们的进攻虽然是一窝蜂,但却是天空和地面同时进行的立体式打击。
当成千上万的魔人蚁附城墙时,蜘蛛恶魔快速爬上城墙,然后天空突然飞来大批恶魔冲击城头……造成的后果绝对是致命性的!
这时候,广阔战场的优势就凸显出来。
人类军队能通过娴熟的战术和完善的指挥体系,对潮水般涌来的恶魔先进行迟滞和分门别类的打击——发现并优先歼灭某个恶魔品种;迟滞地面部队,让恶魔的“空军”在没有地面部队的配合下,独自冲击城头,都是帝国指挥官的拿手好戏!
一直以来,恶魔那简单粗糙的指挥体系,才是他们最大的短板。
而那些孤军深入,拼死歼灭蜘蛛恶魔的部队;那些负责狙击魔人大军的部队……注定不会回来。
所以说,将整场战争缩减成单纯的守城战,那只是战争小白的思路——小白总是想着少死人,但在一个元帅眼中,死一个士兵和消耗100金币物资,他会毫不犹豫的选择前者。因为帝国能死10万士兵,却真的掏不出1000万金币的物资!
别看费利克斯·康斯坦斯毫不犹豫的
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