了一组数据,证明自己的的确确的是放出了10万个资格,只是兑换的人数过多,所以才会一眨眼就就没了。
请大家不要胡乱猜测,积分兑换资格的活动,以后会不定期的开放,请大家耐心等待。
大部分的玩家看到这个公告之后,就已经安心了,少部分不信的,也不会被人随便忽悠就跟着节奏走了。
资格发完之后,这些人同时涌入了游戏,游戏内的玩家人数达到了十三万人。
一次性多了十万人,东山城中终于有了一点游戏开服的感觉,到处都有来来往往的玩家。
这时候,最初建立的几个组织,因为起步早,而且都有相当的受众,所以都已经发展壮大起来。
而现实中已经成型的传统游戏公会,因为没有大批量的激活码,所以并不能形成大的气候,反而不如在游戏中临时组建起来的组织。
目前游戏里面最大的几个组织,就是lovelive、幻想乡、舰队联盟、爱马士、沙之家、武林萌。
特别是陈晨自己所在的lovelive,是毫无疑问的最大组织。
本来,陈晨准备找一批玩家,和自己一起做工匠,一起采集材料,一起制作装备的。
但是首先,采集制作职业练级,实在是太繁琐了,很少人能坚持的住。
其次,作为游戏的实际运营者,陈晨召集采集制作玩家,掌控市场的第一目的,并不是赚钱,而是维持市场稳定,不允许任何人搞事情。
其他的工匠就算是坚持下来,练到全满级,拿到毕业装备,开始赚钱了,就未必会听自己的命令,他们的第一目的,肯定是赚钱,而不是维护市场秩序。
所以陈晨最终放弃了征召玩家,而是让青空直接开了五十个小号,全都练采集和制作职业。
青空利用初期积累下来的资金,加上五十个完全自己掌握的小号,牢牢的掌控着整个装备和材料市场。
在传统网游中,自由的交易市场,如同没有人管控的股市和期货市场一样。
经常有商人组织大额资金,囤积居奇,控制物价,获取超额利润。
普通玩家如果看上一件东西,努力几天,攒够了钱之后,却发现价格已经翻倍了。
也有的孤注一掷买下来,没过两天就跌成狗的。
而游戏运营方,因为是规范的公司,只能通过各种外部手段,更改一些物品的作用,来打压某些商人。
但是外部的调控作用太慢,而且每次调控,都需要进行游戏程序更新。
而这样的情况下,如果商人有内部渠道,提前得到了更新内容,知道那些材料作用要修改的话,就进行针对性的囤货,反而能够大赚特赚。
时间长了,每次更新,都是一次商人囤货的高峰期,论坛贴吧到处都在讨论,这次要囤什么货?
但是在惊鸿里面,就不会发生这样的事情,首先就是信息不会泄密,其次就是外部不关服的热更新,加上内部雪海和另外50个工匠小号,配合控制市场。
内部和外部同时控制,不会让专业商人有机可乘,才可以让物价是始终保持稳定。
普通玩家看上什么东西,预计自己赚多久的钱能买到,那么几天之后,赚到了预定的钱,就仍然可以买得到。
顶多有小幅度波动,而不会让玩家大呼坑爹。
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