“按照我们的比赛规则,双方的获胜条件判断如下:先拿到对手三个人头或者两座塔就立即获得胜利,如果没有,则依据推塔数大于击杀数大于经济来评判。”
“双方现在的情况是,都推掉了中路一塔,人头数都是一比一,那么前两个条件不能满足,现在我们来看看第三个条件。”
“经济上,最后一波皓克也是单独吃到了兵线,配合击杀,此时皓克的经济和小黑相差一千!但是扣除蓝色方皓克因为边路推塔获得的经济三百,所以,皓克最后的经济是5500,而小黑的经济是6800,红色方小黑的经济高于蓝色方的皓克,最后,小黑获胜!”
主持人宣布了比赛的结果。
林溪放下比赛专用机,有些后怕。只剩五十秒的时候,感觉对手怎么样都不可能翻盘了,就浪了一波,谁能想到,就在他专心致志地想着如何越塔强杀的时候,兵线又来了。
如果再给皓克20秒,不,只要15秒,他就能带着这波兵线,将林溪的中路二塔拆掉。这样,按照比赛规则,最后获胜的就是皓克了!
看来以后不能这么冒险了,这个游戏还真是不到最后一刻不知道谁胜谁负啊!
很多人都有这样的体会,玩王者荣耀,很多时候都是推到对方高地了,就是越高地的时候浪了一波,结果全员死亡,然后就这么三十秒的复活时间,就让对手直接一波了!
后来王者荣耀也是加了一个设置,就是破除二塔的时候,兵线会有一个减速的效果,这也是防止这种一波团战失利直接被一波的情况发生。
但是一旦打到大后期,双方的复活时间甚至能到四十秒,这种时候,无论你是不是有外塔,很大概率团灭就会被一波了。
真是个恐怖游戏啊!
不像英雄联盟,很多时候都是大势所趋,兵临水晶下的一波团战,打赢了也没什么,地图那么大,我复活一下也足够你方从基地里出来的小兵跑死了······最多也就是打回来一点节奏而已,一波团战能改变一场游戏的大势,这是不可能的。
“双方打得也是非常精彩,那么现在我们有请双方选手来到舞台中央!”
“好,那么也是恭喜小黑三连胜,只要他再拿下最后一场胜利,就能直接获得我们这款新皮肤的冠名权!”
林溪和皓克从挑战席上起身,来到两位主持人的中间。
“我想请小黑评价一下你们两个在这场对局中的表现。”
盈凯将话筒给到林溪。
林溪沉吟了一下,说道:“都挺好的。”
他总不能摇摇头,叹口气,说,真是一个不如一个啊,打这个皓克跟打宝宝一样吧?
该给的面子还是要给的。
“这一把双方确实打得特别久,也是打到了最后的几秒钟才分出胜负。”
盈凯补充道。
“那他带治疗
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