会议厅里顿时响起了一阵议论声。
在各种文艺作品里,主角睡梦中进入神经连接的虚拟世界这种设定,实在是屡见不鲜。但随着华夏首先突破了神经连接技术的最大难题,并将其投入运用后,蔚蓝星大家就发现,想制作出一个全民共享的梦中世界,其实十分困难。
因为人在睡眠时,大脑是休眠的。
它无法进行理智思考。
经常有这种情况,许多人刚醒来时还记得自己做了一个梦,但睁眼没过一分钟,就发现关于梦的记忆已经淡去,他们想告诉别人自己梦中的内容,张嘴却无法想起一个画面。
那是因为人大脑里负责将短期记忆转化为长期记忆的海马区,在大脑进入睡眠时,会比大脑的其他区域晚睡,也因此,在大脑恢复清醒后,海马区也会比其他区域晚清醒。
它晚睡晚起不要紧,但从人醒来后开始,关于梦境的短期记忆就会因为海马区的休眠,无法转化为长期记忆,因此被人迅速遗忘。
能记住梦境内容的人,一般是清醒前就处于半梦半醒间,提前唤醒了海马区。
但大部分时候,不可能这么凑巧,大脑里最晚清醒的海马区,便成了人类经常记不住梦境内容的原因。
而梦境连接的技术,难点便在这里。
人在睡梦中,大脑许多区域在休眠,正因为这些区域的休眠,才会让梦境呈现出一种不理智无逻辑的混沌。
比方说,因为海马区在休眠,所以人在梦中同样只拥有短期记忆,梦中人五分钟前做的决定,五分钟后就会被其自己遗忘。
一个只有五分钟记忆的人,在虚拟网络里又能做什么?
而于《天侠》这样的“硬核游戏”里,理智思考和进行学习,比其他的素质更为重要。一旦开始大战和活动,玩家们大脑运转之激烈,大概能和他们当年坐在高考试场时上媲美。
这样,就更别提做锻神功和观想时所需要的全神贯注了。
如果将睡梦中的玩家纳入游戏,那大家要么只能看到梦中玩家仿佛僵尸一样,在《天侠》里梦游,要么,就是这群梦中玩家在游戏里遭遇一些事情后,思维逐渐清醒,脱离了睡眠。
可若梦中玩家在游戏里一不小心就恢复了大脑清醒,那让他们在梦中登录游戏,又有什么用?
至于一般文艺作品里那样,玩家在梦境里甚至能接受远超现实时间流速,可以现实一秒梦中一分钟,某种意义上延长了全人类人生长度的设定,做不到,真的做不……
“不,无论是梦中理智思考,还是加快思维运转,以获得充裕时间,都是能做到的。”
脑机接口项目组组长说,看了一眼文鸿。
有些不适应蔚蓝星的开会风格,坐在座位上的文鸿别扭站起,和会议室里解脱门诸人,交换了一个眼神。
因为深入参与了星鲸科学院
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