袭击,大多都是离他比较近的玩家发出的随手攻击,但也有少数几道威力颇大。
也有不少玩家随机对周围发动攻击,以此减慢竞争对手的速度!
面对这这么多攻击,兰多也花费了几息时间应对,等他行动时,大多数玩家已经跑在了前面!
瞥眼向四周扫去,拥有他这种待遇的似乎还有那么几个的样子。
很快兰多来到沼泽之河旁,这时他发现走得慢也有走得慢的好处。
因为规则中不能飞行的缘故,玩家们需要趟着沼泽过去,这就使得玩家的行动变得极其迟缓。
而且最重要的是,沼泽之河中存在表面上看不到的深坑,一旦陷进去的话挣扎也没有用,玩家会缓慢的沉入沼泽之中。
当玩家彻底被沼泽淹没时,才会在沼泽之河的河岸草原上重生,一切从头开始!
因为行动缓了一步的原因,前面的玩家已经为他蹚出至少一半的安全路线了!
拥有兰多这样想法的玩家也不在少数,不过他敏锐的察觉到有玩家顺着安全路线走,却依旧掉入看不见的深坑之中!
沼泽之河下有能够移动的陷阱?!
好在的是这种陷阱兰多并没有碰到,等他顺利通过沼泽之河后,已经直接进入第一梯队,前面只有寥寥十几名玩家。
兰多正前方那名玩家见前者已经离得这么近了,很是郁闷,因为兰多正是跟在他身后安安全全走过来的,几乎没有花费多少工夫。
接下来又经历了熔岩之湖,滚石隧道,狂风之柱,尖刺地面,扭曲通道等等关卡!
熔岩之湖中有一块块浮石,玩家需要在其上行动,但每隔一段时间部分浮石就会被涌上来的熔岩所淹没,部分浮石则会直接浮起,而且没有规律可言,碰到熔岩玩家就只能重新开始!
滚石隧道是一条长长的,不断有滚石经过的隧道,隧道两边偶尔会出现安全区域,滚石的经过时间和安全区域的出现完全随机,玩家需要在理智的等待与贪婪的前进间不断做出选择,一旦被滚石击中,就只能在隧道口重生了!
狂风之柱需要玩家跳跃一根根柱台,随机且无序的狂风会不断的吹拂这片区域,任何的失误都将导致玩家跌落深渊!
尖刺地面是一块块方格组成的巨大区域,每次都会有随机50%的方格出现尖刺陷阱,这个区域是可以进行躲避的,因为尖刺陷阱出现时会有预兆,但如果你运气不好,周围大片全都是尖刺陷阱,那基本上也是躲无可躲!
扭曲通道属于相当和谐的区域,每次会有少则四五个,多则十数个通道供玩家选择,通道中玩家会不受控制的匀速前行,每个通道长短都不相同,最长的要超过最短的一倍以上,因为它们都是扭曲纠缠在一起的,所以根本无法分辨,只能靠运气!
这些陷阱区域中,熔岩之湖和
请收藏:https://m.hansanqian.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)