轻松越好,如果员工随时都面临高压的工作环境,每天心里想的都是怎么赶进度、尽快完成手里的活,怎么可能迸发出创意和灵感。
常言道:慢工出细活!要做精品游戏,不可能像生产工业品那样批量生产游戏。
据夏景行所知,国外的游戏工作室别说上班时间打游戏了,拳头公司甚至还在公司里划出了一片区域,搞了个电竞网吧,员工们要是上班累了,可以随时邀人组队去开黑,没人限制你的工作时间。
相对而言,国内游戏大厂的员工就没那么好的福利了,每个人就像生产线上的一颗颗螺丝钉,996、997的拼命工作。
为什么国内外的工作氛围如此不同?根本原因在于,双方想要的东西不一样。
在国外大厂眼里,游戏的灵魂在于创意和灵感,这个东西,是996逼不出来的!
可在国内厂商看来,创意是空气,模仿才是王道。
在游戏同质化严重的情况下,大家拼的就是速度。
如何才能比别人更快的做出游戏、比别人更快的占领市场,这个东西才是第一位的!
这种情况下,“强迫”员工加班自然就成了唯一的出路。
在这个全行业都在996赶进度的环境中,你不996就可能随时被淘汰。
发展到后面,996成为一件理所当然的事情。
这个道理,从游戏放大到整个互联网产业,皆准。
游戏说到底需要的还是创造力,996或许能赢一时,但却无法赢一世。
要是国内厂商一直不能改变这种想法,员工加再多的班,国产游戏也很难发展起来!
夏景行由此联想到企鹅的发展战略,为什么企鹅要全世界买买买,到处收购游戏公司?就是因为国内的环境、公司的环境,无法诞生出精品游戏。
企鹅贵为全世界最大游戏公司,却没有一款自己中国本部研发出来的精品游戏,什么游戏火了就跑去收购对方公司,然后把质量在水准线之上的游戏、或者说是压中市场趋势的游戏拿到中国改造一番推出本土版本,再用企鹅的流量浇灌一下,哗啦啦的银子就到手了。
这归根结底还是一种“造不如买”的懒惰想法,企业缺乏原创精神。
有一套成功的“收购+复制国内”的稳定模式,为什么要辛辛苦苦自研?去冒险?有这钱,收购一家游戏公司岂不更香?
夏景行觉得企鹅游戏发展到顶峰后,有点乐不思蜀了,核心的竞争力就是流量、资本,而不是什么研发底蕴。
一旦市场冒出什么大火的游戏,并且不接受企鹅招安的话,那企鹅就会拼命打压、投资同类产品,邪恶的像网文里的反派一样。
夏景行很不想海内游戏也走上这样一条道路,彻底沦为资本的游戏,他还想将承载中国本土文化的游戏推向海外呢,赚钱之余传播
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