自己每使用“赌具”进行一次投掷之前,需要预先设定赌具。
就比如这枚硬币。
需要设定它哪一面是代表“成功”,哪一面代表“失败”。
不需要念出,在心中默念也是可以的,但是一定要清晰、明确地默念出来。
亚戈尝试过,在心中默念头像是代表成功之后,又思索让头像代表失败,结果就是头像代表了失败。
使用赌具进行过设定之后,投掷出来,若是投掷出“成功”,那么接下来使用的技能就会增加失败率。
如果技能使用成功,那么就会继续累积失败率。
如果技能使用失败,那么几率就会重置回归。
反之亦然。
并且........
亚戈手持硬币,在心中默念设定正反面之后,之后投掷出硬币。
伴随着硬币落在床单上,展示出代表失败的背面,亚戈能够感觉到一阵莫名的力量萦绕在自己的身周。
“博物学。”
亚戈心中默念道,视线扫过被他放回鸟笼中的雾鸦。
系统之书上,浮现出一颗足有百面的骰子,骤然晃动起来。
【博物学检定:60......】
当骰子即将停下的时候,亚戈能够感觉到,随着掷硬币而萦绕在自己身上的力量,骤然波动起来。
然后,原本就要停下的骰子,再次晃动。
45
刻着阿拉伯数字“45”的骰面显现在他的视野中。
【博物学检定:45/10=失败】
【狄亚戈试图回忆关于雾鸦的知识,但是,因为刚刚发生的事情,狄亚戈没能回忆起雾鸦的相关知识】
系统之书的日志,或者说信息栏上,以文字书写的特效,一列文字浮现出来。
和跑团的时候差不多。
跑团,一种角色扮演的桌游,各种行动基本用投骰子作为行动是否成功的判断依据。
巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。
所有的技能,都有一个基础默认值。
只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。
譬如博物学的默认成功率是10%,侦察的默认成功率是25%,聆听的成功率是20%,急救是30%等等。
但是.......
“以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”
而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。
“侦察。”
【侦察检定:34......】
【侦察检定:14/25=成功】
在跑团中,侦察技能能够让使用者发现并不明显的线索的线索。
下一瞬,伴随着书写特效,一个个文字浮现在系统日志上:
【狄亚戈聚精会神,观察着笼子里的雾鸦,努力地回想着关于雾鸦的知识,虽然他没有想起
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