阿斯特丽德打开了一点儿反重力模块,刚好使她与地面保持一厘米的间距。但这种软绵绵踩于棉花上的不着力感很容易让高跷小丑惹来笑柄。阿斯特丽德无疑是马戏团里技艺最精湛的那几个,每一个机甲师都得从外骨骼干起。她把握着阀门尺度,就连指引灯也调成了幽灵瞳同色的绿芒,她尝试着走出了第一步。
她微微仰头,救了她一命的陶瓷空心方块挂满了这间舱室的控制索,正好与地砖一一对应,她随意一看便发现每隔一块地砖便有深色印记,像是什么箱柜搁置了许久。视野里泛着反光,是舱室门口的结构示意图,刚进入货轮时,队员们就已更改地图信息。这副示意图顶端一行显著的红漆大字。
未经许可,严禁靠近。
阿斯特里德对轮船构造算是略有涉猎,一般而言,民用舰船的动力舱位于尾部,利于传动,底部深舱要么是压载水舱要么是燃料舱,或者是复杂的机械齿轮,不存在格外的密级。但背后横亘的无标志闸门给标语提供了背书。里面藏着什么。凭直觉,她肯定道,但她一人不可能继续任务,当务之急,逃回巡逻艇,再另行抉择。
“我在向5C区移动。”交换面板本有十个鲜亮图标,此时骤降为两个,阿斯特丽德弓着腰子,压低重心好控制住反重力模块,微幅度的猫步使得声响,即便人在几米外也难以发觉。“收到,幽灵正在离开我的区域,万事小心。”良久后,面板上MajConway的对话框弹出讯息。信号延迟了。阿斯特丽德眉头拧得越发弯,浑似一柄柳叶刀。
小地图忠实地记录了阿斯特丽德的行进路线,她不虞担心迷路,沿着全息地图指引就能回到出发点,红点闪烁着,是她预先标记的陆战队员阵亡地点。她几个小时前路过了,但幽灵追杀其后,那有心情与空隙留下一览。总得带些纪念品回去。阿斯特丽德拨转了后备摄像头,观测着两侧笔直甬道。周围静悄悄的,她有一种感觉,她是视频游戏里的角色,她需要躲开幽灵,逃回救生点,一个十岁的男孩饶有兴致地操纵着PS4。说不定还是个二维游戏。她想到。
她足足花了来时的三倍时间才来到了陆战队员们集中阵亡地。“抵达K-0.”半分钟后,康威少校送回了消息。“仍有一只幽灵梭巡,好运。”五只幽灵?阿斯特丽德算到,希望如你所说,好运在我。她将反重力模块逐渐调回了百分之一功率。愿你们安息。阿斯特丽德看着甬道里横七竖八的腐烂尸体。你在哪儿呢,队长……想知道货轮发生了什么事情,最有效的方法就是阅读航海日志与舰长日志,哪怕货轮真的在做绝密实验,舰长必定闻知风声,一个人的日记再如何掩饰,都会透露蛛丝马迹
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