二天,双方在五年前同样的战场上摆开了阵势。主包围中一个废弃的木屋旁边,这是附近唯一一处比较空旷的地方,但是即使这样,将战场空出来的双方大部分部队还是只能摆在周围的树林里面。在摆好阵势之后,战场陷入了短暂的宁静。互相凝视着对方的阵地,耳边只能听到战旗翻动的声音及铠甲上的金属摩擦声。偶尔,待命的战马似乎对这种宁静表示不满,用前蹄刨了一下地上的土,打了一个响鼻。
动了,远处对方阵地小山坡上,帅旗底下那个骑马的身影右手放开了缰绳,将手举了起来,竖起了巴掌。接着他身边的那个传令官点了一下头后,撒开腿奔到了掌旗兵旁边。
“步兵团—步兵团——”亚夏传令官的高喊在这时候显得格外嘹亮,在树林间的空旷地上空回荡。
紧接着掌旗兵开始舞动他手中代表着步兵队的战旗,同时另外一名拿着同样旗帜的骑兵策马奔驰在亚夏军团步兵队伍的前面,同时一次次地重复着喊:“步兵团!”最后在亚夏的四个步兵方阵边停下,高举手中的旗帜,紧紧地盯着帅旗下另外一面步兵团战旗的位置。
“前进——”漫长的等待后,帅旗下的那面战旗终于向前压去……
“前进——”策马的亚夏掌旗兵跟着也高吼了一声,将自己手中的战旗前压。
“前进…前进……”紧接着,亚夏人的四个装备斧盾的步兵方阵里一次一次地传达着“前进”的命令。四个方阵开始缓缓地动了起来。当亚夏的斧盾兵离开了原来地位置后,树林里蹿出了一群亚夏农夫填上了原先的位置。
看这样子,指挥冷兵器时代的部队也是一种吃力的活。指挥官的命令下达后必须等上几十秒甚至一两分钟后命令才会被下面的部队执行。这种感觉就像前世玩即使策略游戏对战的时候,鼠标输入指令之后,却因为网络堵塞。延迟几秒钟后虚拟部队才有反应的那种感觉。事实上真实的战争即使到了信息化时代这种“延迟”还是很严重。所谓地“料敌先机”并非单纯只是指在战略上猜测敌人的统帅想干嘛,还包括预料战场上可能出现的形势。缩短部队的命令接收时间也是千百年来各国的部队一直在努力的目标。比如,现在的哥顿军团这样……
“呜————”沉闷的号角声也在哥顿的阵地中吹响。这时候所有在下面各个方阵旁边待命地旗手全部向哥顿帅旗这边望来。
四名旗手从帅旗后面走了出来,两个在前,两个在后,高高竖起手中的旗帜。前面两个是装备着皮甲的长矛兵旗帜,后面两个是装备着锁甲、盾牌、斧头或者链锤的步兵旗帜。战旗顶端的鹰徽底下,各绑着数目不一的黄色、红色小条旗。下面的骑马的旗手可以根据小条旗所代表
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