换掉,我才明白吝啬这两字怎么写。’
‘楼上的老哥,那不叫吝啬,这叫专情这叫不忘初心,有多少人荣华富贵后,还能不忘自己的初心?有多少人荣华富贵后,还能够记得当年那个跟自己一起吃着糟糠的人?有多少人可以同患难却不能同富贵?四个劫匪哪怕抢了几百家,哪怕身家百亿,哪怕已经是业界鼎鼎大名的悍匪了,可他們永远没有忘记,那把他们第一次进货去使用的那个电钻,是的他们有了更好的选择,但那把承载着他们成长,承载着他们青春的电钻,他们从未忘记过。’
‘艹!我差点就信了你们这群人的鬼话!’
谷瓊/span……………………
这其实也是一个很正常的现象,因为游戏的题材跟规模原因,宣传这一块的话,其实星云游戏这一块陈旭并没有给多少的资源。
导致很多并不是关注游戏圈,更多情况下属于偶尔玩下游戏,又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家,一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。
其次,就是游戏本身的题材受限。
如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏,进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。
但《收获日》则并不是这样类型的,它的本质还是一款刷刷刷的游戏。
所以在一开始玩家进入游戏的时候,虽然能够参与一些劫案,可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。
而随着游戏时长的增加,以及经验、金钱的积累,玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容,诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
比如说技能点,通过不同职业学习不同技能树的技能点,能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。
每个流派都有自己的作用,以及一套理论。
前期该干什么,中期该怎么做,后期该如何,逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。
潜行玩法该怎么玩,莽夫玩法该怎么莽。
还有相关的武器选择,跟配件抉择,以及道具的选择、有利条件的购买解锁,甚至是进入到劫案中选择位置戴上面具,这些都是有讲究的。
随着劫案越来越复杂,选择的难度越来越高,这款游戏到后面的专业程度也越来越强。
因为劫案的复杂,以及敌人的难度提升,已经不允许你当一个无脑的憨匪上去拿枪就是干的了。
要不然,你就能够在游戏里面,体验到让你各种怀疑人生的滋味。
例如一边暴揍你一边还会嘟嘟嘟发出警报声的‘剑圣’。
这个兵种手里面那个防暴棍,如同鬼魅一样以极快的速度冲到玩家的面前,对着玩家的脑袋就是一个托马斯回旋暴扣。
以及熟练使用高科技的网瘾戒除者。
这个兵种手里拿着特质的电击枪,能够直接将玩家电的大小便失禁,在枪林弹雨中钉在原地,成为最靓仔的那个活靶子。
除此外还有许多特点显著的老大哥,高难度以及随着时间的推进,游戏的难度将会越来越高。
所以想要在这么多老大哥们的围剿下,成功脱身就必须利用好自己的专业知识。
各种技能与流派的搭配,以及劫案地图的摸索,跟战术的确定。
到了最后这些内容比起一开始引起玩家注意的匪徒抢劫题材,反而要更有魅力。
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