间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。
可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。
倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。
可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。
包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。
说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。
这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。
不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。
坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。
很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。
公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。
结束之后就是一系列奖项的评选了。
不过最受瞩目的还是陈旭。
因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。
例如最佳音乐奖
,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘thatstheayitis’。
也是拿下了今天的第一个奖项。
而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。
例如最佳游戏指导c最佳艺术指导c玩家之声c最佳音效设计c最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计c最佳动作冒险c以及最佳vr清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。
连续的登台,也是引得台下的一众设计师们羡慕不已。
“今年这是直接要逆天了啊!多少个奖项了?”
“关键是小奖跟大奖都有啊!”
“其实也不意外,前两年也就陈旭没有进行vr游戏的开发,要不然感觉《魔兽争霸》就能竞选当年的年度最佳了。”
“是啊,主要今年陈旭推出这两款游戏都有很强的代表性而且还有特别的意义,《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》都是寰宇vr的护航大作啊。”
“但感觉这些游戏题材有些偏西化了啊!游戏部这不会考量?”
“玩过么?游戏里面可是黑了不少西方,海外局势动荡国内风景独好,这是正能量好吧。”
“不是,你这话我就不爱听了,什么叫做黑了西方?陈旭这是实话实说。”
“其实这都是小意思,主要是寰宇vr在海外的市场,现在差不多已经跟ze分庭抗争了,这才是真正最重要的一点,要是能把ze市场挤压掉,直接制订以后vr设备的标准
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