法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
只能说不愧是陈旭。
这一刻孟佐也是不由得感慨。
做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
“孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
“什么事情?”孟佐回神问道。
“面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
“这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
也不仅是网龙,国内外各大涉及到fps游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的
内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
都不用说fuze的咚咚咚,以ash的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
毕竟本质上,这还是一款游戏。
所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
这也给陈旭省去了不少的功夫。
就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫r6的代号外啥都不知道。
所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传cg预告,正式出炉了。
这也让无数的玩家欢呼雀跃。
“终于有新的消息了!”
“《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
“竟然是反恐的游戏!?”
“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
“这好像还是星云游戏第一次做vr游戏啊!”
“胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
“艹!这破路你们都能开车!?”
“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个cg视频。
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