在,他们的用户群已然成型了,哪怕最坏的结果渠道战败了,也是立于不败之地。”作为平台渠道与内容事业群负责人的姚广有一些感慨。
“是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光凭借这一款游戏,就已经足以让星云游戏站稳脚跟了。”说到这里,马磊也不由得无奈。
发售至今仍然保持着火热的势头,甚至完全不知道其终点在哪里。
就凭借这一款游戏,其他不说但至少足够星云游戏吃十年的老本。
甚至还不是说推出续作什么的。
尽管《我的世界》是一款买断制游戏,而且售价除了vr版甚至没过百。
但这么庞大的销量,已经让星云游戏赚得盆满钵满了。
而且还不仅如此,一款游戏的收入可不仅仅来源于内购商城跟销量这些的。
对于一些游戏来说ip的衍生收入,甚至可能比游戏本身更赚钱。
《我的世界》本身方块积木的玩法,显然是有很大发展潜力的。
同名的积木玩具联动,以及游戏本身的一d模组,搭配现实中推出的联动玩具。
例如增加一个二维码或者序列号,玩家购买了现实中的手办玩具,则可以将其建筑在游戏中复现出来,并且为了区别跟普通的建筑有区别,还可以加入一些特别的特征等等。
坐在办公室里面,光是这一刻马磊就给《我的世界》想出了n多种的盈利手段,只恨这款游戏不是他们网龙的。
“那马总,接下来?”姚广看着马磊道。
“发暂时稳住渠道内的各大独立游戏设计师,调低分成列为备选方案,另外最着急的也不是我们,包括腾华那边估计也在看着戏,真正急的应该是那些没有研发能力的纯渠道平台。”马磊沉吟了片刻说道。
在陈旭宣布星云游戏平台转型之后,作为业界的两大巨头腾华还有网龙虽然是作壁上观。
但关于一些针对于一些第三方游戏厂商跟设计师的策略也是暗中的进行。
主要也是因为网龙跟腾华这两家跟一般的渠道商不一样。
尽管两家是国内最大的渠道商,渠道抽成也是其收入的大头,但却不是完全依靠渠道。
但对于一些纯粹的渠道上来说,他们的反应就要大多了。
首先是直接针对于大批独立游戏设计师,跟三四线游戏厂商,签署独家发行。
同时也有一些渠道商,直接开始炮轰星云游戏跟陈旭,表示这是在破坏游戏市场。
主要也是因为星云游戏给到他们压力太大了。
如果只是普通的一家游戏平台,那就算玩这种价格战。
没用户,没资源,凭什么能够让游戏设计师去你那边?
就凭你分成低?
那也得能卖的出去才行啊!
可星云游戏则就完全不一样了。
无论是资源c用户还是资金,都足够支撑其加入到这场渠道战争中。
一时之间整个
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