有5段,大概就是个职业三段左右的样子。”
“我们的围棋大师对战他的胜率是多少来着?”曹阳问到。
“嗯……”刘光然调出数据来看了一下,“上个星期是8局7胜,这周我们的胜率是百分之百。”
“嗯……”
曹阳托着下巴,陷入了沉思之中。
过了一会儿,他抬起头来,“可以了,我们已经可以迎战李世石了。”
当下世界第一,还是公认的李世石。
……
博米公司在博米国电展上面发布了神秘游戏以来,外界对于这款游戏就充满了各种各样的猜测,并且还有不少媒体亲自上门想要采访一下曹阳或者是糯米互娱部门的老大李兰云。
想从他们口中了解一下这款国米的新的神秘的游戏究竟是个什么?
在外界有不少人猜测说,就这款游戏有可能是多塔的一个新的资料片。
在游戏当中出现了众多的人物形象,包括他们的名字、称号都有可能是新的dota的英雄。
这一次博米国电展上面只不过是给大家进行了一次营销宣传,最后还是会回到dota这款游戏上来的。
这个也很简单。
因为现在博米公司的刀塔这款游戏运营的特别好,在全球范围内甚至有超过一千万的粉丝。
一千万的用户,这么大规模的用户。
每年dota为博米公司带来的收益都是超过超过几十亿美元的。
有多大的价值可以想象?
我们都不可能在这种情况下还要做另外一款新游戏。
这相当于自己跟自己抢饭碗,那么dota游戏不就会进入一个特别尴尬的境地吗?
还是说博米公司有非常好的设计,可以让新的游戏跟多塔在本质上再用户层叠上区分开来,并不会造成大量的用户因为重叠在一起最终导致蛋糕被瓜分的情况?
要知道对于moba类游戏来说。用户基础是非常重要的,用户基数只有足够大,这样子的游戏才能够运运转起来。
这些平台上面开发的moba游戏之所以会死掉,都是因为玩家的数量不够多导致匹配的匹配的质量很差,许多低段位的选手,然后会匹配到高段位的选手,结果就导致双方的游戏体验都不好,低段位的选手因为一直被吊打。
而高段位的选手,在整个过程当中完全碾压。
这样的情况其实博米公司并不希望出现,外界也猜测他不会出现这样的情况。
所以。到现在为止,没有人能说的准博米公司的神秘游戏究竟是个什么?
进入六月份之后,国米公司又陆续放出了许多关于这个神秘游戏的新的一些资料,包括英雄的故事,英雄的背景,还有一些宣传资料,游戏当中的对战环节。
以及整个游戏当中的一些细节设定都有所披露。
不过大家仍然不知道这款神秘的游戏叫什么名字,只知道在博米国际
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