刘良信心满满,怎么想,自己这次都绝不可能翻车。
之前《禅》的预测失败,属于特殊情况。
刘良对《禅》的评价有问题吗?其实也没什么太大的问题,这游戏就是场景简单、玩法单一,正常来说,它就该默默无闻才对啊!
只是没想到,这款游戏莫名地做对了某些事情,戳中了玩家的某些点,拿到了“好评如潮”的评价,获得了出圈的热度。
于是,它的内涵就被放大了,其中埋藏的那些可以被过度解读的元素被挖了出来,原本的短板也变成了一种独特的气质。
如此一来,刘良也就翻车了。
但《平凡人生》,完全不存在这种风险,因为它的短板必然跟《禅》不同。
它的内涵其实一眼就能看出来:展现普通人的生活,通过打工人模拟器的玩法,在真实背景下让玩家体验到生存类游戏的爽点。
但问题在于,想要凸显出这个内涵,是需要大量游戏内容作为支撑的,所以归根结底还是研发能力问题。
404工作室就只是四个大一学生组成的,他们能把《眼中的你》做出来都已经堪称奇迹了,怎么可能再做一个《平凡人生》?
后者的体量,是前者的几十倍都不止了吧?
就算用上了新技术又能怎么样,官方也说了,这新技术存在诸多问题,生成素材虽然很快,但精度却很堪忧,基本都得让画师修复过才能使用。
官方还能骗人么?
总之,《平凡人生》多半是犯了新手设计师常见的问题:没做好成本控制,想法很好,但远超出自己的能力范围。
想到这里,刘良立刻开始制作视频。
“这次,我一定要赢回所有,重新开启连胜之路,拿回我的‘预言家’身份!”
他的视频做的很快,仅仅用了一個小时就制作完成并上传了。
上传后的第一时间,刘良快速地过了一遍粉丝评论。
此时游戏还没正式发售,所以玩家们也还玩不到这款游戏,无法判断刘良预测是否准确。
他们唯一能判断的一点是,这次的刘良有点不要脸。
“对《高校秀》的预测还行,对《平凡人生》的预测是什么鬼?什么叫‘这游戏的评价肯定不会是好评如潮’?”
“好家伙,老牛你这叫预测?都用上排除法了是吧?”
“你干脆预测《平凡人生》不可能卖出一亿份好了!”
“我看老牛就是不想抽奖!”
“也说不好,万一翻车了呢?”
“这还能翻车?那老牛也别叫自己‘预言家’了,干脆叫‘毒奶大师’好了!”
粉丝们的评论,有批评,有调侃,也有看乐子。
刘良不为所动:“呵,预测的事,你们懂什么。反正今晚九点开播,让子弹飞一会,时间会证明我是正确的!”
游戏是8点发售,但评价肯定不可能第一时间刷新出来。
一般是一小
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