了。
有些人甚至为了改稿,连迎新晚会都没去看,结果最后自己还是拿不到前三名,肠子都悔青了。
如果说刚布置作业的时候,大家多多少少都还有一些不切实际的幻想,那么此时,绝大多数同学都已经彻底清醒了。
第一轮筛选之后,已经有三分之二的方案被干掉,这些同学只能去跟未淘汰的同学搭伙、完善别人的方案。
而剩下的这三分之一的方案,经过这段时间的不断完善、筛选,有希望获得前三名的方案也逐渐被锁定到了几个作品的范围内。
绝大多数人都清楚,自己肯定是没戏了。
不过他们这次来,也还是充满了好奇和期待。
他们很想知道:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程教授所说的特殊奖励又是什么?
这个疑惑困扰大家一个月了,今天终于要得到解答。
台下,许多同学都在窃窃私语。
“你们觉得第一名会是谁?”
“路知行的《平凡人生》?据说他那个设计稿写的特别好,连何教授也都赞不绝口。”
“确实,仅从设计角度来说,《平凡人生》是当之无愧的第一。”
“但不是说这游戏的成本控制有大问题吗?何教授说,要帮前三名把游戏做出来,《平凡人生》要是正常开发,这投资得大几千万?甚至上亿?何教授疯啦?”
“何教授怎么可能自己掏钱,肯定是找投资人。”
“投资人也不傻啊。”
“我觉得何教授会以‘成本控制做的不好’为由,把它放在第四名。或者即便进了前三,肯定也会改设计,把原本的vr游戏改成一般的pc游戏,资源也全面缩水,这样才能保证以较低的成本做出来。”
“嗯,看何教授怎么想的吧。”
上课铃响了,阶梯教室很快安静下来。
何程教授环视众人:“同学们都到齐了吧?好,那差不多也可以公布上次作业的名次了。
“不过呢,在公布名次之前,我还要先讲一讲这次设计方案的评判标准,也就是说,我具体是如何评选出前三名的。”
他稍微顿了顿,继续说道:“第一,设计稿的完成度要高。这里面包括设计稿最基本的格式,语言的准确度,逻辑和细节的完整度等等。
“这一点很好理解吧,作为设计师,写设计稿这是基本能力,要是连这个都不具备的话,别说自己做游戏了,连去游戏公司打杂都没人要。
“第二,题材要新颖,玩法要有创意。哪怕是模仿一些成功的游戏,也得做出自己的创新。
“有些同学的方案,明显就是在照搬一些成功游戏。照搬不是问题,毕竟你们都还是学生,要有学习和成长的过程,但如果你们只是照搬,一点都不做原创,那就让人很失望了。
“第三,要做好成本控制。你要考虑好,这游戏到底得花多少钱才能
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