;敌人可能会有假动作,玩家要同时注意两个方向的攻击。
“同样的,玩家也可以学习并复读一些简单的招式,比如扫堂腿或者抱摔等等,这些招式相较于爱好者难度,技巧性和实用性都会大幅上升,玩家熟练掌握几种套路,就可以通关这一难度。
“到了武术家难度,敌人就会有更多的特定招式,而且他们会把各种招式给组合起来对玩家发起攻击。玩家不仅要对各种攻击的处理形成肌肉记忆,也要让自己的攻击节奏变得多样化,之前复读简单招式打倒敌人的办法就完全行不通了。
“可以说到了这个阶段,玩家就像是一般的武打电影中一样,必须得见招拆招,用特定的攻击方式去拆解对方的防御,用特定的化解方式去处理对方的进攻。
“最后就是无限制难度了。
“在这一难度下,敌人都会是丧心病狂、不讲武德的敌人,会一拥而上,也会用各种阴损的招式向玩家发起进攻。
“同样,玩家也可以对场景内的各种资源善加利用,不管是板凳、木棍还是啤酒瓶,都可以当做攻击敌人的武器;不管是戳眼、锁喉还是踢裆,都是打击敌人的正确方式。
“通过这种循序渐进的难度设置,让玩家们可以从格斗的基本理念开始学起,逐渐掌握固定套路、化用技巧,并最终成长为,一代宗师。”
众人认真听着,纷纷点头。
感觉《独步武林》不仅仅是一款游戏,同时也是大型的搏击课程软件啊!
只不过相较于一般的搏击课程而言,它更加形象,课程设置更加合理,还有真实的对练环节。
尤其是这个无限制模式……听起来还挺有趣的。
郭永强问道:“那……路总,如果玩家对后面的这些提升难度的部分,不感兴趣怎么办?
“如果他们通关了爱好者难度之后,就不再体验后面的内容了呢?”
路知行笑了笑:“那当然也是玩家的自由。
“即便是很多电脑上的动作类游戏,不也有很多玩家卡在第一个boss,就再也没有玩过了么?
“哪怕玩家只通关了爱好者难度,但至少这游戏可以让他拥有基本的搏击知识,可以培养他们的反应和正确的出拳姿势,这本身也比健身房的拳击课要划算多了。
“如果玩家真的想要提升自己,那么他看到高手打出来的酷炫操作之后,就一定会去受苦、去提高。
“当然,为了让玩家们能够更好地意识到自己的差距、纠正自己的动作,我们还会开发一个‘动作纠正系统’。”
董玉成仔细品味这个名词:“动作纠正系统?怎么纠正?就像老师傅在旁边随时指导一样?”
路知行点头:“对,就是这个意思。
“就像我们在现实中练拳练舞,也需要师父指导一样。有师父的指导,就可以事半功倍。
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