在宣布停机维护的同时,腾飞公司的技术部在陈国强的亲自主持下召开了紧急会议。
在技术部所有成员到达之后,陈国强进行了简短的发言,而他所说的第一句话就是:“各位,我们的时间不多了。”
是的,如此大的平衡性漏洞居然在公测进行到现在才被发现,这是腾飞公司整个技术部的失误。没有人想到在格斗游戏里无人问津的弓箭在网络游戏里一下变的如此无坚不摧。停机维护虽然是一个好借口,但是这个借口能提供给他们的解决问题的时间并不多。
如果二十四小时内腾飞公司还不能拿出一个解决方案,《江湖》游戏的人气一定会大大受损。
“你们说吧,有什么可以解决问题的方法?”在四分钟的发言之后,陈国强用这样一个问题将发言权交给了自己的技术员们。
方建是腾飞公司网络游戏分部的首席技术员,当陈国强撂下问题之后,会场里每个人的目光都停留在他的脸上。
“我已经研究过现在出现的不平衡问题了。”方建一副胸有成竹的样子。
“那么说说看。”陈国强带着欣赏的目光看着方建。他倒没想到自己手下还有一个这么能干的技术员。其实也不是方建有多厉害,只不过是他自己在玩《江湖》这游戏,所以对它了解颇深。
“我觉得其中的不平衡点有三个。”看到总裁这样亲切的看着自己,方建受宠若惊,连忙把自己的看法倒了出来。
“第一点就是弓箭作为一款远程攻击武器,它的攻击次数缺乏限制。一般来说,弓箭这种武器在网络游戏中的攻击次数总是受到箭数限制的。第二点就是游戏中的弓箭武器被设定成了无法格挡的模式。弓箭如果击中一个人,立刻就带来破防效果,这种规定增加了弓箭武器的攻击能力。第三就是游戏中没有一样可以克制远程武器的武器存在。”
“那你觉得应该怎么解决呢?”技术部的部门主任马上问道。这是他职责之内的事情,不能每个问题都让陈国强问。
“首先是限制弓箭的使用次数。设计一个专门针对弓箭武器的插件应该不难。如果交给我,大概三个小时左右就可以搞定。然后就是设计一个可以防御弓箭武器攻击的东西出来,我个人建议用盾牌比较好。”
“那会不会让弓箭存在的意义消失啊?”另一个技术员带着忧虑的问。
“是,为了限制一款武器而让它存在的意义消失肯定是得不偿失。”方建还是带着笑容,显然他已经对此有了深刻的认识,“所以我认为应该让盾牌做为一款武器出现在游戏中。而且盾牌的攻击能力我们应该做更大的限制。这样一来选择盾牌的玩家就等于是为了对付弓箭而放弃了攻击力,而没有选择盾牌的玩家依然会在与成群弓箭手的对抗中
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