这次失利,便意味着维持了四年的中友王朝终于宣告结束。但是它所带来的影响并不仅仅自由一些象征性的意义而已。
当中友没有进入决赛的消息传出之后,当天WCG的录象回放下载量便减少了百分之三十。虽然中友和黑人战队的那场对决的下载次数依然惊人,但是其他的比赛录象却出现了无人问津的局面。在第三天举行的半决赛中,观众上座率不到原来的一半,而网络中的观众人数则直接跌落
回六年前的数字。而在个人战比赛中,由于中友并未派出最强选手,因此也没有太多人关注。
但是七月十四日,林风和金向东依然在三十万现场观众和三千万转播观众的面前上演了一场以少胜多的好戏——半决赛里的法国人根本不是他们的对手。经过了前面的比赛和训练之后,两人的状态早已不是刚开赛时可以比拟。
当法国队的最后一名队员在金向东的攻击下无奈的离开游戏,全世界依然在关注格斗游戏的观众们已经预感到,今年或许是WCG创造历史的一年。
这一届WCG的格斗比赛,最终广告商们未能收回投入。这直接导致了原本已经奄奄一息的格斗游戏从WCG中消失。本届WCG结束三个月之后,WCG赛事委员会宣布格斗游戏从WCG中被取缔。取而代之的是一款由啊特拉公司和微软共同开发的全仿真战略游戏。
而格斗游戏从WCG中消失则直接导致了中国早已经名存实亡的格斗联赛正式宣布取消。而由于种种原因,微软出来的新游戏的网络却迟迟没能在中国和俄罗斯市场登陆。由于全仿真操作系统的特性,做私人服务器变的不再可能,这游戏在这两个国家便成了一款单机游戏。
不过这一切在七月十五日,林风与金向东走进WCG格斗比赛的赛场时,还并未发生。此时来到现场的观众们也没能预料到,这就是最后一场WCG格斗决赛。
七月十五日上午是个人战的决赛。最终,个人赛的冠军被一个名不见经传的德国人取走,而比赛也打的乏善可陈。
夏天北京的下午一如既往的炎热而干燥,但是观众却比上午个人战决赛的时候多了近一倍。林风知道,这些多出来的观众都是冲着自己和金向东往日的名声来的。这格斗游戏的悲哀。如果观众在一个游戏中宁愿看以前那些辉煌过的选手的表演,而不是现在正在巅峰期的选手的比赛,那说明这游戏已经失去了支持它发展的生命力。但这也同样是金向东和林风的骄傲,能在退役四年之后仍有如此多的拥戴者,他们两人的能力已经得到了认可。
WCG格斗决赛的双方见面时的场面在网络上也会有全程转播,当两边的队员对视时,观众们清楚的看到了双方眼中的敌视情绪—
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